原神启动!!使用 Vue 实现了原神官网的角色切换效果

作者: jie 分类: Vue 发布时间: 2023-09-28 16:33

前言

为了更好的了解原神角色,我模仿官网做了一个角色切换效果,在做的过程当中也总结了一些技术点。

为了让大家更好的体验,我兼容了 PC 端和移动端,建议在 PC 端查看效果更佳。接下来就为大家简单的分享一下!

话不多说,原神启动!!

效果

先看一下官网的效果:https://ys.mihoyo.com/main/character/mondstadt?char=0[1]

我写的真实效果:https://chenyajun.fun/#/ysRoleSwitch[2]

我的另一篇:原神全屏滚动效果我使用 Vue 实现了原神官网的全屏滚动效果-系列上 – 掘金 (juejin.cn)

技术点

一、底部角色横向滚动效果

1、原理

「外层容器」:就是底部角色可视窗口。

「内层容器:」 用来存放角色头像,点击左右键或者角色需要滚动的容器。

「滚动元素:」 就是我们看到的一个个角色头像。

首先我们使用外层容器来包裹所有的角色信息,同时使外层容器overflow:hidden。

其次我们通过点击左右按键或者任意角色来确定当前所处的 index。

最后通过固定角色宽度 ✖ index 来控制内层容器的left值,从而移动内层容器位置,最终显示当前激活的角色头像。(注:移动端实现效果不同,下面单独讲解)

2、要求

「要求1」:如果处于最左(右)侧的位置,点击左右键或者前三个角色头像不进行位移移动,只显示角色切换激活状态。

「要求2」:处于最左侧并且点击左键需要角色容器第一个为倒数第六个,也就是最后一栏。相反,处于最右侧并且点击右键需要移动到第一个,也就是第一栏。

「要求3」:点击中间部分永远保持在角色容器的第三个激活状态。

3、代码实现

大家可以根据HTML结构去理解代码

<div class="role-outer" :style="{ width: isPC ? '830px' : '320px' }">
	<template>
		<div class="left-arrow" :style="{ backgroundImage: `url(${leftSwitchArrow})` }" @click="lastPage"></div>
		<div class="right-arrow" :style="{ backgroundImage: `url(${rightSwitchArrow})` }" @click="nextPage"></div>
	</template>

	<div class="role-contener">
		//内部容器
		<div class="role-inner" :class="{ activeTranstion: isCloseTranstion }" :style="{ left: isPC ? moveDistancePC : moveDistanceMobile }" ref="element">
			//角色
			<template>
				<div v-for="(item, index) in yuRoleMes" class="role-item-pc" :style="{
                  backgroundPosition: $index === index ? '0 -132px' : '',
                  backgroundImage: `url(${bottomRoleBac})`,
                }" :key="index" @click="handleRoleSwitchPC(index)">
					<img class="item-avater" :src="item.roleAvatar" />
					<p class="item-name" :style="{ color: $index === index ? '#000' : '#fff' }">{{ item.roleName }}</p>
				</div>
			</template>
		</div>
	</div>
</div>

可以看到我们通过 moveDistancePC变量来控制内层容器的移动位移,接下来主要分析一下怎么控制 moveDistancePC !

「1.点击操作」

「通过点击上一页、下一页以及角色信息来改变索引 $index。」

// 上一页
function lastPage() {
  if ($index.value === 0) {
    $index.value = yuRoleMes.value.length - 1
    return
  }
  $index.value--
}
// 下一页
function nextPage() {
  // 到最后一页
  if ($index.value === yuRoleMes.value.length - 1) {
    $index.value = 0
    return
  }
  $index.value++
}
// 点击角色操作
function handleRoleSwitchPC(index) {
  isCloseTranstion.value = false
  $index.value = index
}

当处于第一个并且点击左键时,直接将索引赋值为最后一个角色。

if ($index.value === 0) {
	$index.value = yuRoleMes.value.length - 1
	return
}

当处于最后一个并且点击右键时,直接将索引赋值为0到第一个。

// 到最后一页
if ($index.value === yuRoleMes.value.length - 1) {
	$index.value = 0
	return
}

「2.索引控制移动位移」

通过索引*角色宽度来进行位置的移动,不过需要进行界限判断,144为宽度(110px)+margin-right(34px)。

// 每次点击移动距离
const moveDistance = computed(() => {
	const firstThree = $index.value < 3
	if (firstThree) {
		return 0
	}
	const lastThree = $index.value > yuRoleMes.value.length - 4
	if (!lastThree) {
		return ($index.value - 2) * -144
	}
	return (yuRoleMes.value.length - 6) * -144
})
//对容器进行位移赋值
const moveDistancePC = computed(() => {
	return moveDistance.value + 'px'
})

「情况一:」

如果$index处于前三个,那么位置不变永远为0。

const firstThree = $index.value < 3
if (firstThree) {
	return 0
}

「情况二:」

如果$index处于中间部分,永远保持为当前的第三个激活即可。

(index.value-2)意思为如果直接取index 那么角色位置会在第一个,保持在第三个就往后面移动两位,故减去两个即可。

const lastThree = $index.value > yuRoleMes.value.length - 4
if (!lastThree) {
	return ($index.value - 2) * -145
}

「情况三:」

如果$index处于后三个,那么位置不变,永远处于倒数第六个。

return (yuRoleMes.value.length - 6) * -145

二、背景图片放大缩小切换效果

我们可以看到每个场景下会有两张背景图片在不断的切换,第一张结束之后第二张出现,两张图片循环播放,若隐若现。

代码实现

这一部分是直接模仿的官方的样式,直接说一下实现原理!

HTML

<!-- 背景-两张切换 -->
<div class="background-wrapper">
	<!-- 第一张背景 -->
	<div class="role-background role-bg1" :style="{
          backgroundImage: outerTwoBackground[0],
        }">
	</div>
	<!-- 第二张背景 -->
	<div class="role-background role-bg2" :style="{
          backgroundImage: outerTwoBackground[1],
        }">
	</div>
</div>

需要使第一张背景永远处于存在且向外扩大的状态,通过关键帧动画控制第二张的显示隐藏,从而就达到了两张照片的交替显示隐藏,是不是很巧妙?

相关css代码:

// 第一张永远存在进行扩张
.role-bg1 {
  animation: breath 80s infinite linear;
  opacity: 1;
}
// 第二张也在扩张,只不过每次从显示到隐藏需要15秒
.role-bg2 {
  animation: bg-change 15s infinite linear, breath 80s infinite linear;
  opacity: 0;
}
// 用于第二张的显示隐藏
@keyframes bg-change {
  48% {
    opacity: 0;
  }

  50% {
    opacity: 1;
  }

  98% {
    opacity: 1;
  }

  100% {
    opacity: 0;
  }
}
// 用于向外扩张效果
@keyframes breath {
  0% {
    transform: scale(1);
  }

  50% {
    transform: scale(1.2);
  }

  100% {
    transform: scale(1);
  }
}

三、背景角色切换效果

可以看到我们在切换角色的时候,第一个角色会移出,同时下一张照片会移入,并且伴有动画,这个效果也是css实现的。

1、原理

我们将所有的图片起初都定位到外面,默认显示第一张,而当我们切换照片时,我们设置需要显示的照片的 right 值,同时设置透明度,在这个过程中增加过渡动画即可。

2、实现代码

HTML结构

 <!-- 角色背景 -->
 <div class="role-wrapper">
 	<div class="role-box">
 		<img v-for="(item, index) in yuRoleMes" class="role-picture" :class="[index === $index ? show-background-pc' : 'hide-background']" :key="index" :src="item.roleBackground" />
 	</div>
 </div>

我设置了两个类show-background-pc,hide-background前者用来显示切换的照片,index === $index时显示点击的照片,否则调整right值直接隐藏,两个都加上过渡动画,这样显示隐藏都会有效果了。

.show-background-pc {
	right: 0;
	opacity: 1;
	transition: all 0.3s;
}

.show-background-mobile {
	right: 445px;
	opacity: 1;
	transition: all 0.3s;
}

移动端

1、底部角色滑动效果

2、点击和触摸移动事件冲突

我在做的过程中发现点击事件和触摸事件发生了冲突,就是我既要滑动这个容器又要进行点击。

我采取的办法是结束位置减去起始位置是否为0,如果为0则视为点击事件!

  moveDistanceX.value = endX.value - startX.value
// 如果是点击滑动
if (moveDistanceX.value === 0) {
isClickMobile(e)
return
}

如果为true则处理点击事件,否则处理移动事件即可,如果是点击事件的话,逻辑和 PC 相似,这里不再重复讲解,主要说一下滑动移动。

3、触摸移动角色容器

我们在触摸滑动容器时,容器需要跟着一起滑动

这里有一些变量,大家可能需要看一下

const isCloseTranstion = ref(false) //控制是否显示动画效果
const startX = ref(0) //记录开始位置
const endX = ref(0) //记录结束位置
const moveDistanceX = ref(0) //按下抬起滑动距离
const recordLastMove = ref(0) //记录上次滑动的距离,用于下次累加
const moveDistanceM = ref(0) //最终移动的距离

「1.开始触摸」

// 触摸开始
function handleTouchStart(e) {
  isCloseTranstion.value = true // 开始移动 关闭动画
  startX.value = e.touches[0].pageX || e.changedTouches[0].pageX
}

「2.触摸移动」

触摸移动的话,下面的容器需要实时跟着一起移动,也就是我们移动的位移需要实时的赋值上去,并且要累加上上次的位置,比如第一次移动到10,下次移动就是从10的基础上进行移动。

//最终移动的距离赋值为容器left值即可
const moveDistanceMobile = computed(() => {
  return moveDistanceM.value + 'px'
})
// 触摸移动
function handleTouchMove(e) {
  e.preventDefault()
  isCloseTranstion.value = true // 开始移动 关闭动画
  moveDistanceX.value = (e.changedTouches[0].pageX || e.touches[0].pageX) - startX.value // 计算移动距离
  moveDistanceM.value = recordLastMove.value + moveDistanceX.value
}

「3.触摸抬起」

容器的最终位置这里就需要分情况进行处理了,满足相应的条件处理相应的逻辑即可。

「情况一:」

如果只有一栏照片或者直接往右边移动,那就只进行实时同步移动,只不过移动结束还恢复到原来位置即可。

// 如果照片小于五张不进行位移移动
if (yuRoleMes.value.length < 5) {
	moveDistanceM.value = 0
	recordLastMove.value = 0
	return
}

「情况二:」

已经滑到最后一栏继续左滑,这时已经超出了最大界限,将最终位置定格在最大界限的位置

// 最后一栏的位置
const rightMaxValue = (yuRoleMes.value.length - 5) * -64
//在最后一栏继续往左边滑动
if (moveDistanceM.value < rightMaxValue) {
	moveDistanceM.value = rightMaxValue
	recordLastMove.value = rightMaxValue
	return
}

「情况三:」

除了以上情况,也就是在中间正常滑动,我们进行赋值即可,使用 Math.round 来保证我们移动的都是每个角色的整数倍即可。

// 其他情况
moveDistanceM.value = recordLastMove.value + Math.round(moveDistanceX.value / 64) * 64
recordLastMove.value = Math.round(moveDistanceM.value / 64) * 64

总结

「声明」:以上所有信息材料均来之于原神官网https://ys.mihoyo.com/main/character/fontaine?char=1[3]

上面我将功能进行了分开描述,PC 端和移动端最终效果不一样,所以代码实现也不一样,但其实实现逻辑相似,只不过需要对不同的情况进行处理。

另外就是每个情况需要考虑细致,我在写的过程中,总会有落下的问题,也就是测试用例不太全面,如果大家有发现不对的地方,可以在下方进行留言,我看到会进行及时更改的。

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